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[议政] 政府应出手防止未成年人沉迷网络

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发表于 2021-8-5 17:40:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 硕炫 于 2021-8-5 17:47 编辑

           政府应出手防止未成年人沉迷网络
  近日,网络上有一篇文章将网游比喻成毒品,质疑“精神鸦片”竟长成数千亿产业,并呼吁“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,这篇文章引起了大家的热议和共鸣,广大群众普遍认为:政府应该采取措施,规范网络市场经营管理,社会、家庭、学校密切配合,防止未成年人沉迷网络。
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  由于手机的普遍使用,现在汕尾市许多中小学生对网络游戏沉迷,有的青少年一天可能玩五六个小时的游戏,这非常不利于青少年的身心健康。有些学生通宵达旦玩手机游戏,导致经常出现上课迟到,课堂睡觉的现象,有群众把手机游戏比喻成“精神鸦片”,未成年人沉迷网络的现象确实应该引起全社会的高度关注,政府应该采取有力措施规范网络经营。
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  1、限定游戏的准入门槛。比如年龄、时长、分级等。这是通行的监管措施,面临执法力度与“道高一尺魔高一丈”的问题。但是总的来说,规则在趋于严密,比如,今年6月1日,新修订的未成年人保护法正式实施,其中新增“网络保护”专章,规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。对相关企业来说,不能再有侥幸心理,而应切实认识到自身的责任。聚光灯下的大厂更不要逾越雷池。
  2、引导游戏产业的发展方向。比如,现在手游行业有一个非常糟糕的现象,就是“通过成瘾性设计、以氪金为唯一目的”。这是现在游戏产业一个很大的问题,不容易解,但不得不解。商业公司有在法律框架内逐利的权利,这是市场经济的基本要义。但是,实时在线、不断迭代的电子产品,原本就是对人类心智的巨大考验。大公司携流量与技术的大杀器,对国民时间和国民心智搞“圈地运动”,终究不能坐视不理。不光是游戏,短视频也有类似的问题。政府应该从宏观方面进行管控,引导游戏产业要正确处理经济效益与社会效益的关系,坚持国家、民族利益高于一切的原则,进一步规范游戏产业经营管理,杜绝在平台上出现毒害青少年的游戏软件。
  3、政府牵头,各方形成合力。青少年沉迷游戏既要从游戏端发力,也要从家庭端和社会端着手。比如留守儿童更容易沉迷游戏、短视频,是一个普遍性的社会现象。其背后的原因在于隔代抚养的家庭约束乏力以及农村生活的枯燥单调。再进一步,是农民工子女随迁接受教育的困境。要破解这个问题,需要游戏公司、政府、家庭、公益机构(学校)等共同协作,形成管理合力。
  防止青少年沉迷网络游戏,是当前一件事关青少年健康成长,事关培养人才,事关民族未来的的大事。政府应该采取有力措施,从源头上规范网络游戏市场管理,社会、家庭、学校密切配合,齐抓共管,共同为青少年学生健康成长保驾护航。
                                  8月5日

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发表于 2021-8-6 16:39:36 | 显示全部楼层
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应该关闭所有网络游戏,不能害了下一代。
发表于 2021-8-7 00:08:55 手机用户 | 显示全部楼层
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不止是精神鸦片,更是电子冰毒;现在己经不是"防止"而是"阻止"!
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